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Abstract :
[fr] Deux notions importantes dans l'étude de la relation entre le joueur et l'avatar vidéoludique ont été abordées dans le cadre de ce séminaire : l'immersion d'une part, qui doit être relativisée à l'aune des phénomènes de distanciation critique dont le joueur fait preuve tout au long de l'expérience ludique, et l'existence de joueurs secondaires d'autre part, joueurs qui vivent le jeu par "procuration" à travers l'expérience d'un joueur primaire (développant de facto leur propre rapport à l'univers de jeu et à l'avatar).