No document available.
Abstract :
[fr] Interface essentielle entre le joueur et l’univers vidéoludique, l'avatar soulève la question du rapport au corps dans le jeu vidéo. En effet, la fonction d’incarnation permise par l’avatar – et qui est soulignée par l’étymologie même du terme – ajoute à la relation entre le corps et l’esprit du joueur une dimension nouvelle : celle du corps virtuel, qui déploie sa matérialité propre au sein de l’univers fictionnel. Ce corps « autre », dont le joueur prend possession, constitue une des conditions de son « insertion » dans le monde virtuel. Fondée sur une approche communicationnelle et nourri d’un pan de la pensée phénoménologique (à travers, notamment, la Phénoménologie de la perception de Maurice Merleau-Ponty), cette intervention entend questionner la problématique du rapport au corps au sein de l’univers du jeu.