Article for a general audience (Diverse speeches and writings)
Le Moyen Âge dans les jeux vidéo
Dozo, Björn-Olav; Barnabé, Fanny
2014
 

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Le_Moyen_Âge_dans_les_jeux_vidéo.pdf
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Disponible en ligne : http://culture.ulg.ac.be/jcms/c_1809048/fr/le-moyen-age-dans-les-jeux-video?part=1
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Keywords :
Jeux vidéo; Moyen Âge; Médiéval fantastique
Abstract :
[fr] Si le Moyen Âge peut sembler, de prime abord, une source d’inspiration particulièrement prolifique pour le jeu vidéo, c’est moins en tant que période historique qu’en tant que réservoir d’un imaginaire fantastique qu’il influence ce dernier. Cette influence remonte aux premières heures de l’histoire du médium : les jeux d’aventure textuels, par exemple, à la suite de l’œuvre initiatrice Adventure (William Crowther et Don Woods, 1977), prenaient généralement place dans un univers médiéval-fantastique largement inspiré de la licence Donjons et Dragons. La tendance récurrente à user d’un tel cadre thématique s’est ensuite maintenue sans discontinuer, accompagnant les évolutions du médium vidéoludique, comme en témoignent le nombre de jeux de rôle ou de jeux massivement multijoueurs qui, aujourd’hui encore, prennent place dans ce type d’univers. Pour ceux qui souhaiteraient s’imprégner de cette époque fascinante – tant pour son histoire que pour l’imaginaire qui lui est associé – nous avons sélectionné quelques œuvres à parcourir.
Disciplines :
Arts & humanities: Multidisciplinary, general & others
Author, co-author :
Dozo, Björn-Olav  ;  Université de Liège - ULiège > Relations académiques et scientifiques (Philo et lettres)
Barnabé, Fanny  ;  Université de Liège - ULiège > Département de langues et littératures romanes > Litt. française (19è et 20è) - Sociologie de la littérature
Language :
French
Title :
Le Moyen Âge dans les jeux vidéo
Publication date :
November 2014
Journal title :
Culture, le Magazine Culturel de l'Université de Liège
eISSN :
2032-7900
Publisher :
ULg - Université de Liège, Liège, Belgium
Available on ORBi :
since 19 December 2014

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