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See detailA nap to recap: Reward strengthens relational memory during daytime sleep
Igloi, Kinga; Gaggioni, Giulia Alice ULg; Eryilmaz, Hamdi et al

Poster (2013, June)

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See detailA nap to recap: Reward strengthens relational memory during daytime sleep
Igloi, Kinga; Gaggioni, Giulia Alice ULg; Eryilmaz, Hamdi et al

in Abstract book of BBL/CIBM Research Day (2013, May)

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See detailA nap to recap: Reward strengthens relational memory during daytime sleep
Igloi, Kinga; Gaggioni, Giulia Alice ULg; Eryilmaz, Hamdi et al

in Abstract book of the SSSSC annual meeting (2013, May)

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See detailA nap to recap: Reward strengthens relational memory during daytime sleep
Igloi, Kinga; Gaggioni, Giulia Alice ULg; Eryilmaz, Hamdi et al

in Abstract book of the NCCR Annual Research Forum (2013, February)

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See detailA nap to recap: Reward strengthens relational memory during daytime sleep
Igloi, Kinga; Gaggioni, Giulia Alice ULg; Eryilmaz, Hamdi et al

in Abstract book of the ABIM meeting (2013, January)

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See detailNaples brûle: ethnographie des émeutes anti-décharge dans la banlieu ouest napolitaine
De Biase, Marco ULg

Scientific conference (2013, March 27)

Cette recherche ethnographique vise à analyser la révolte de Pianura, qui s'est déroulée dans la banlieue ouest de Naples, entre la fin de décembre 2007 et janvier 2008. Lorsque les rues de Naples furent ... [more ▼]

Cette recherche ethnographique vise à analyser la révolte de Pianura, qui s'est déroulée dans la banlieue ouest de Naples, entre la fin de décembre 2007 et janvier 2008. Lorsque les rues de Naples furent submergées d¿ordures, une violente protestation a explosé. Plus de 40.000 personnes sont descendues dans la rue pour s'opposer aux mesures institutionnelles de réouverture de l'ancienne décharge de Pianura, l'une des plus toxiques d'Europe. La peur de la mort, le désespoir des habitants locaux et la rage - après les agressions des manifestants pacifiques par la police - ont déclenché une véritable guérilla urbaine. D¿une ampleur jamais vue ces dernières années. Elle s'est prolongée pendant plusieurs semaines en visant à frapper le système politique, les hommes politiques et les institutions en général. Ainsi les manifestants ont occupé pour longtemps la banlieue ouest de Naples en prenant le contrôle absolu du territoire par des barricades. Les participants à la protestation étaient très hétérogènes (notamment des femmes, des enfants et des personnes âgées). Parmi eux, se trouvaient les hooligans, qui à Naples, comme dans d¿autres affrontements en Italie, sont de plus en plus présents avec leur background tactique et stratégique dans les luttes sociales contre la vision dominante de développement économique et politique. Ces nouvelles formes de participation sociale seront analysées à travers les catégories de Lévi-Strauss, Gramsci et Foucault. [less ▲]

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See detailNapoli magica, Napoli cortese, Napoli terribile: Boccaccio e il mondo angioino
Moreno, Paola ULg; Alfano, Giancarlo

Conference given outside the academic context (2010)

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See detailNaps, cognition and performance
Ficca, Gianluca; Axelsson, John; Mollicone, Daniel J et al

in Sleep Medicine Reviews (2010), 14

Daytime napping is a frequent habit of many individuals and may occur in a wide variety of contexts. There are several reasons for napping in the human adult,including prophylactic strategies or ... [more ▼]

Daytime napping is a frequent habit of many individuals and may occur in a wide variety of contexts. There are several reasons for napping in the human adult,including prophylactic strategies or recuperative need. This review specifically explore the fundamental aspects of napping from a theoretical and clinical point of view. [less ▲]

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See detailLa Narcolepsie-Cataplexie aujourd'hui
DEPIERREUX, Frédérique ULg

in Revue Médicale de Liège (2014)

Diagnostic criteria and pathophysiology of narcolepsy- cataplexy have evolved considerably over the last 10 years. The main cause, already mentioned in a previous paper, in the Revue Médicale de Liège, in ... [more ▼]

Diagnostic criteria and pathophysiology of narcolepsy- cataplexy have evolved considerably over the last 10 years. The main cause, already mentioned in a previous paper, in the Revue Médicale de Liège, in 2002, is based, in human beings, on a destruction of specific cells located in the lateral and posterior part of the hypothalamus (the perifornical nuclei, containing some 70,000 neurons), producing peptides which stimulate the central nervous system; they are called hypocretins or orexins. The role of autoimmunity in their disappearance becomes more evident. The treatment is simplified but remains symptomatic. It is mainly based on Sodium Oxybate or Gamma-Hydroxybutyrate, syrup, prescribed for the night. The authors report on their own experience in this regard and on future therapeutics more targeted towards the cause of the disease. [less ▲]

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See detailNarrateur, personnage et leceur virtuel: vers une méthode d'analyse intra-relationnelle
Goin, Emilie ULg

Master's dissertation (2011)

Dans l'étude d'un possible dialogisme entre les instances internes au récit que sont le narrateur, le personnage et le lecteur virtuel (soit l'instance de lecture présupposée par le texte), ce travail ... [more ▼]

Dans l'étude d'un possible dialogisme entre les instances internes au récit que sont le narrateur, le personnage et le lecteur virtuel (soit l'instance de lecture présupposée par le texte), ce travail pose notamment les questions des subjectivèmes, de leur assemblage en point de vue et des articulations de points de vue hétérogènes: comment peut-on les repérer, identifier différentes formes d'assemblage/articulation et déterminer leur force illocutoire? [less ▲]

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See detailNarrateur, personnage et lecteur. Pragmatique des subjectivèmes relationnels, des points de vue énonciatifs et de leur dialogisme
Goin, Emilie ULg

in Cahiers de Narratologie (2013)

Les instances internes au récit que sont le narrateur, le personnage et le lecteur virtuel entretiennent des relations, principalement idéologiques et affectives, que l’on peut décrire d’après une ... [more ▼]

Les instances internes au récit que sont le narrateur, le personnage et le lecteur virtuel entretiennent des relations, principalement idéologiques et affectives, que l’on peut décrire d’après une approche pragma-énonciative et rhétorique. Nous proposons une modélisation du système intra-relationnel du récit et une réflexion sur plusieurs problématiques que pose l’analyse de ces relations : le repérage des subjectivèmes relationnels, l’identification de leurs effets pragmatiques, leur assemblage en un point de vue émanant d’un sujet énonciateur particulier, les différentes articulations possibles entre les points de vue du narrateur et du personnage et leurs effets pragmatiques. D’après cette perspective nous proposons une nouvelle analyse et interprétation du récit La Femme de Gilles de Madeleine Bourdouxhe. [less ▲]

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See detailNarrating tradition: the emergence of the monumental Triumph Scene at Thebes
Gillen, Todd Jonathan ULg

in Gillen, Todd Jonathan (Ed.) (Re)productive Traditions in Ancient Egypt (in press)

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See detailNarration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels
Barnabé, Fanny ULg

Master's dissertation (2012)

This dissertation is devoted to the study of the various terms through which the video game as a medium can build a narrative. First of all, it is quite relevant to note that traditional narratologic ... [more ▼]

This dissertation is devoted to the study of the various terms through which the video game as a medium can build a narrative. First of all, it is quite relevant to note that traditional narratologic tools are not suitable to describe every aspect of video game narrativity. Indeed, contrary to what some researchers say, this medium does not necessarily limits itself to imitating literature and cinema in order to build a narrative (which would therefore consist merely of texts and cutscenes): it is also able to convey narrative information through purely ludic elements (a setting can reveal the past of a character, the interface can or cannot be integrated into the fiction etc.). Moreover, these "narrativisation elements" (as named by Sébastien Genvo ) make sense only when they are activated i.e. acknowledged by the video game player: the gamer’s attitude is therefore a variable which is to be taken account in the study of video game narrative. However, if the video game narrative only exists in the form of potentiality possibly updatable by the player, how could we define precisely a corpus that would set apart narrative games from those radically devoid of narrative? With what tangible elements could we study an object that varies according to the receiver who activates it? The reflexion of this work shows that these methodological difficulties cannot be solved thanks to the traditional narratology tools – unless distorting them until they become inoperative. The thesis sustained here consists of calling into question the validity of the notion of narrative (as a linear sequence of events) because this latter is neither able to render all the "narrativisation elements" nor the player’s influence on the narration. The notion of fiction world then stands in for the notion of narrative. This concept designates a particular form of narration, displayed on several dimensions and in which the linear narrative is one aspect among others. More precisely, the universe is divided into three key notions (borrowed from Etienne Armand Amato ): the cosmos, the diegesis and the ludiegesis. In order to test the effectiveness of this new conception of the narrative and to establish a first approach of the field through the new vision that it allows, this dissertation suggests to take an inventory and describe the main "narrativisation elements" that can occur in the construction of a diegesis. Forteen of these can be counted: the cutscenes, the texts, the avatar, the characters, the intertextual references, the paratext, the interface, the camera, the objects, the environment, the objectives, the sounds, the gameplay and the variations introduced by the player (the manipulation of the rules and the choices). The conception of the narration as a universe (i.e an arrangement of elements that the player has to organize into a hierarchy, and not a succession of events) permits to consider the possibility to "load" with narrative these different game levels and the consequences of this investment on the story which is vehicled this way. Moreover, this reformulation favors the acknowledgement of the player in the elaboration of the narrative, since it authorizes a new conception of the story, which no longer appears like a "whole to receive", but like an "area to explore". [less ▲]

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See detailLa narration vidéoludique
Barnabé, Fanny ULg

Scientific conference (2013, May 13)

Présentation du mémoire de master "Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels" dans le cadre d'un séminaire de narratologie consacré à l'intermédialité.

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See detailLa narration visuelle de L'Association : de Tintin à Lapin
Meesters, Gert ULg

in Dejasse, Erwin; Habrand, Tanguy; Meesters, Gert (Eds.) L'Association : une utopie éditoriale et esthétique (2011)

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See detailLes narrations de recherche : des écrits intermédiaires et réflexifs
Bair, Jacques ULg; Henry, Valérie ULg

in Mathématique et Pédagogie (2006), 158

Detailed reference viewed: 21 (0 ULg)
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See detailLes narrations de recherche en tant qu'activités métacognitives dans l'enseignement des mathématiques
Henry, Valérie ULg; Bair, Jacques ULg; Delagardelle, Jean-Claude

in Transfert (2007), 5

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See detailNarrations de recherche, de la théorie à la pratique dans les enseignements secondaire et supérieur
Bair, Jacques ULg; Henry, Valérie ULg; Delagardelle, Jean-Claude

Book published by Société Belge des Professeurs de Mathématique d'expression française (2006)

Cet ouvrage, destiné aux enseignants de tous niveaux, cherche avant tout à faire connaître un outil pédagogique trop peu répandu dans nos contrées.

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