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Peer Reviewed
See detailGallium-68-labelled NOTA-oligonucleotides: An optimized method for their preparation
Gijs, Marlies; Dammicco, Sylvestre ULg; Warnier, Corentin ULg et al

in Journal of Labelled Compounds & Radiopharmaceuticals (2016)

One of the most essential aspects to the success of radiopharmaceuticals is an easy and reliable radiolabelling protocol to obtain pure and stable products. In this study, we optimized the bioconjugation ... [more ▼]

One of the most essential aspects to the success of radiopharmaceuticals is an easy and reliable radiolabelling protocol to obtain pure and stable products. In this study, we optimized the bioconjugation and gallium-68 ((68) Ga) radiolabelling conditions for a single-stranded 40-mer DNA oligonucleotide, in order to obtain highly pure and stable radiolabelled oligonucleotides. Quantitative bioconjugation was obtained for a disulfide-functionalized oligonucleotide conjugated to the macrocylic bifunctional chelator MMA-NOTA (maleimido-mono-amide (1,4,7-triazanonane-1,4,7-triyl)triacetic acid). Next, this NOTA-oligonucleotide bioconjugate was radiolabelled at room temperature with purified and pre-concentrated (68) Ga with quantitative levels of radioactive incorporation and high radiochemical and chemical purity. In addition, high chelate stability was observed in physiological-like conditions (37 °C, PBS and serum), in the presence of a transchelator (EDTA) and transferrin. A specific activity of 51.1 MBq/nmol was reached using a 1470-fold molar excess bioconjugate over (68) Ga. This study presents a fast, straightforward and reliable protocol for the preparation of (68) Ga-radiolabelled DNA oligonucleotides under mild reaction conditions and without the use of organic solvents. The methodology herein developed will be applied to the preparation of oligonucleotidic sequences (aptamers) targeting the human epidermal growth factor receptor 2 (HER2) for cancer imaging. [less ▲]

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Peer Reviewed
See detailGallo-romance I: Historical and etymological lexicography
Buchi, Eva; Renders, Pascale ULg

in Gouws, Rufus H.; Heid, Ulrich; Schweickard, Wolfgang (Eds.) et al Dictionaries: An International Encyclopedia of Lexicography. Supplementary Volume: Recent Developments with Focus on Electronic and Computational Lexicography (2013)

Detailed reference viewed: 164 (12 ULg)
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Peer Reviewed
See detailGalloping and compact line
Lilien, Jean-Louis ULg

in Proceedings of the CIGRE Symposium on compacting overhead transmission lines (1991, May)

Galloping may alos be a problem for compact line. The paper is analysing that particular problem.

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See detailGalloping Conductors
Lilien, Jean-Louis ULg; Havard, Dave; Van Dyke, Pierre

in Chan, John (Ed.) EPRI Transmission Line Reference Book : Wind-Induced Conductor Motion (2009)

The chapter describes galloping of overhead conductors. It includes an overview on the phenomenon, with information on its characteristics, types of galloping, damage resulting from it, and causes. The ... [more ▼]

The chapter describes galloping of overhead conductors. It includes an overview on the phenomenon, with information on its characteristics, types of galloping, damage resulting from it, and causes. The chapter also covers the mechanisms of galloping and reviews protection methods. [less ▲]

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Peer Reviewed
See detailGalloping data base on single and bundle conductors prediction of maximum amplitudes
Lilien, Jean-Louis ULg; Havard, Dave

in IEEE Transactions on Power Delivery (2000), 15(N°2), 670-674

A data base of 166 cases has been analysed to produced formula to predict galloping amplitudes on power lines either for single conductor of bundle conductor lines.Calculation enhanced the prediction for ... [more ▼]

A data base of 166 cases has been analysed to produced formula to predict galloping amplitudes on power lines either for single conductor of bundle conductor lines.Calculation enhanced the prediction for single conductors but predict larger amplitudes for bundle. [less ▲]

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Peer Reviewed
See detailGalloping of electrical lines in wind tunnel facilities
Chabart, Olivier; Lilien, Jean-Louis ULg

in Journal of Wind Engineering & Industrial Aerodynamics (1998), 74-76

Galloping on power lines is a difficult matter. In this paper a galloping has been reproduced in a wind tunnel on a section of an actual conductor with actual ice shape. Aerodynamics is first detailed ... [more ▼]

Galloping on power lines is a difficult matter. In this paper a galloping has been reproduced in a wind tunnel on a section of an actual conductor with actual ice shape. Aerodynamics is first detailed. Then flutter type and Den Hartod type galloping has been obtained in the wind tunnel depending on changeable ratio vertical to torsional frequencies. [less ▲]

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See detailGALOCAD : GALileo LOcal Component for nowcasting and forecasting Atmospheric Disturbances
Warnant, René ULg; Kutiev, Ivan; Jodogne, Jean-Claude et al

Conference (2006)

Detailed reference viewed: 19 (0 ULg)
See detailGALOCAD User interface
Warnant, René ULg; Wautelet, Gilles ULg

Report (2008)

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Peer Reviewed
See detailLe galop des conducteurs. Etat de l'art.
Lilien, Jean-Louis ULg

in Electra (2007), 232

Power line galloping is a large vibration (up to the sag) at very low frequency (fraction of Hz) occuring on power line spans under heavy wind and cold temperature, with ice/snow deposit. Galloping is due ... [more ▼]

Power line galloping is a large vibration (up to the sag) at very low frequency (fraction of Hz) occuring on power line spans under heavy wind and cold temperature, with ice/snow deposit. Galloping is due to aerodynamic or aeroelastic instability. It may cause dramatic damages on conductor, hardware and towers. [less ▲]

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See detailLe game design en amateur : Ni convergent ni divergent
Hurel, Pierre-Yves ULg

Conference (2016, May 18)

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See detailLe game design en amateur en tant que pratique ludique
Hurel, Pierre-Yves ULg

Conference (2016, January 27)

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See detailGame over : mathématiques et jeux vidéos
Rigo, Michel ULg

Learning material (2011)

Le but de cet exposé est de présenter, à travers plusieurs exemples simples, des outils mathématiques utilisés dans la conception de jeux vidéos (par exemple : projections, produits scalaire et vectoriel ... [more ▼]

Le but de cet exposé est de présenter, à travers plusieurs exemples simples, des outils mathématiques utilisés dans la conception de jeux vidéos (par exemple : projections, produits scalaire et vectoriel, calcul matriciel pour l'animation en 3D, fonctions et fractales pour la création de textures procédurales et de matériaux, etc.). Les exemples seront choisis en fonction des connaissances préalables du public (analyse, algèbre, géométrie) et permettront de mettre en évidence l'utilité en infographie des concepts vus au cours de mathématiques. [less ▲]

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Peer Reviewed
See detailGame over! Wildlife collapse in northern Central African Republic
Bouché, Philippe ULg; Nzapa Mbeti Mange, Roland; Tankalet, Floride et al

in Environmental Monitoring & Assessment (2012), 184(11), 7001-7011

The wildlife populations of northern Central African Republic (CAR) have long suffered intense uncontrolled hunting. Socio-political turmoil in northern CAR that started in 2002 resulted in a rebellion in ... [more ▼]

The wildlife populations of northern Central African Republic (CAR) have long suffered intense uncontrolled hunting. Socio-political turmoil in northern CAR that started in 2002 resulted in a rebellion in 2006. An aerial sample count was carried out in northern CAR after the cease-fire to assess the impact of this troubled period on wildlife. The survey was flown at the end of the dry season in February-March 2010. It covered a landscape complex of 95 000 km² comprising national parks, hunting reserves and community hunting areas. Comparison with earlier surveys reveal a dramatic decline of wildlife: the numbers of large mammals fell by 94% in 30 years, probably due to poaching, loss of habitat and diseases brought by illegal movements of cattle. Elephant (Loxodonta africana), reduncini and topi (Damaliscus lunatus) populations showed the greatest decline (each over 90%). Other species declined by 70 to 80% during the same period. The future of the rest of the wildlife in this area is dark without a strong commitment to provide adequate funding and quickly implement determined field management. Reinforced cooperation with neighbouring Chad and Sudan is required since they are facing similar problems. [less ▲]

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Peer Reviewed
See detailGame species monitoring using road–based distance sampling in association with thermal imagers: a covariate analysis
Morelle, Kevin ULg; Bouché, Philippe; Lehaire, François ULg et al

in Animal Biodiversity and Conservation (2012), 35(2), 253-265

Monitoring of game species populations is necessary to adequately assess culling by hunters in areas where natural large predators are absent. However, game managers have to control several species and ... [more ▼]

Monitoring of game species populations is necessary to adequately assess culling by hunters in areas where natural large predators are absent. However, game managers have to control several species and they often lack of an efficient and convenient survey design method. Monitoring several species at that same time over large areas could thus be cost– and time–effective. We tested the influence of several factors during monitoring of three common game species, (wild boar, roe deer and red fox, using road–based distance sampling in association with thermal imagers. This pilot survey based on 20 night counts in five contrasting sites studied the effect of several covariates (species, thermal imaging, observer, group size, and habitat type) on the detection probabilities. No differences were observed between thermal imagers and group sizes , but we found differences between observers . Expected differences were also observed between species and between habitat type. Our results show that the detectability of low cost thermal imaging equipment is similar to that of more expensive methods, highlighting new possibilities for the use of thermal imagery by game managers. Although adjustments should be made to the study design our findings suggest that large–scale multi–species monitoring could be an efficient method for common game species. [less ▲]

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See detailGame studies in french speaking area
Hurel, Pierre-Yves ULg

Conference (2015, November 05)

Dans cette communication, j'ai présenté le champ des "game studies" à mon laboratoire d'accueil, le GAP, au sein duquel j'ai effectué un séjour de recherche d'octobre à décembre 2015. J'ai présenté les ... [more ▼]

Dans cette communication, j'ai présenté le champ des "game studies" à mon laboratoire d'accueil, le GAP, au sein duquel j'ai effectué un séjour de recherche d'octobre à décembre 2015. J'ai présenté les principales spécificités du champ francophone (tel quel le recours à Henriot), les institutions structurant le milieu (OMNSH, LabJMV, etc.) et quelques travaux récents et reconnus. [less ▲]

Detailed reference viewed: 28 (2 ULg)
See detailGamification et serious games : enjeux et cas pratiques
Hurel, Pierre-Yves ULg

Conference given outside the academic context (2016)

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See detailGamifier un quiz – Effet graduel sur la performance, l’immersion et la perception de compétence
le Maire, Nathalie ULg; Fauconnier, Marie-Laure ULg; Colaux, Catherine ULg et al

Conference (2016, July 06)

Dans un contexte marqué par l’arrivée d’une génération pour laquelle les technologies, les réseaux sociaux et les jeux en ligne relèvent de l’évidence (Stein, 2013; Weiler, 2004), le jeu a souvent été ... [more ▼]

Dans un contexte marqué par l’arrivée d’une génération pour laquelle les technologies, les réseaux sociaux et les jeux en ligne relèvent de l’évidence (Stein, 2013; Weiler, 2004), le jeu a souvent été qualifié de véhicule d’une pédagogie rendant l’étudiant acteur de son apprentissage, conférant une dimension de défi aux activités éducatives et générant une motivation intrinsèque (Foster, 2008; Kang & Tan, 2008; McFarlane et al., 2002; Mitchell & Savill-Smith, 2004; Papastergiou, 2009). Ce potentiel éducatif du jeu a cependant été souvent associé à des jeux immersifs (de Freitas, 2006) requérant la mise en œuvre d’une trame narrative et dont le développement peut s’avérer couteux. L’utilisation de mini-jeux est considérée comme une solution alternative à ces « serious games » complexes car ils permettent d’enseigner un grand nombre de concepts tout en générant de faibles coûts de développement (Illanas, Gallego, Satorre, & Llorens, 2008). Ceux-ci présentent des règles basiques, sont faciles à jouer et conçus comme objets d’apprentissage de sorte qu’il soit aisé pour l’étudiant de percevoir les informations essentielles et que leur pratique soit bénéfique pour l’apprentissage (Frazer, Argles, & Wills, 2007). La gamification, à savoir la transposition des principes issus de l’univers du jeu au domaine de l’éducation (Deterding, Dixon, Khaled, & Nacke, 2011), ne porte donc pas ici sur des jeux de simulation immersifs mais vise plus réalistement la transposition à des activités d’apprentissage d’un certain nombre de principes et de leviers à l’œuvre dans des mini-jeux populaires tel que Candy Crush. La question de recherche qui a guidé l’expérience décrite ci-après concerne l’évaluation du potentiel pédagogique de l’utilisation d’un mini-jeu de ce type dans un cours de chimie générale en complément des supports pédagogiques plus classiquement utilisés en première année d’université. Concrètement, ce mini-jeu appelé « Atomica » se présente comme un quiz d’entrainement portant sur un chapitre réputé difficile du cours, l’atomistique. Ce quiz a fait l’objet de quatre versions activant chacune un nombre croissant d’éléments de gamification (indiqués en gras) décrits par plusieurs auteurs comme étant les « ingrédients » ou « building blocks » d’un bon jeu (Bunchball Inc., 2010; Dignan, 2011; Reeves & Read, 2013) : - La version contrôle du QCM se présente comme similaire aux évaluations formatives couramment utilisées à l’université ; - La version 1 segmente le QCM en six niveaux de difficulté ; - La version 2 ajoute un feedback automatisé aux niveaux de difficulté ; - La version 3 présente une version maximaliste de la gamification puisque, aux éléments précédents, elle ajoute un compte à rebours, des indices dont l’appel engendre une perte de points, un classement des meilleurs joueurs et un indicateur social (possibilité de se situer par rapport à la communauté de joueurs). Ce choix d’un dispositif graduel se justifie notamment par l’intérêt pour la détection d’un seuil à partir duquel l’ajout d’éléments de gamification fait basculer la perception d’un quiz habituel vers un artefact relevant du mini-jeu et générant ainsi un état de flow chez le joueur. Chaque version a été soumise à un groupe d’une trentaine d’étudiants, selon une procédure expérimentale contrôlée, avec pour objectif la collecte de données (en cours) sur : - L’état de flow ou expérience optimale engendré par chacune des versions (orientation comparative) défini comme un état subjectif de bien-être (Csikszentmihalyi, 1990) engendrant une immersion totale dans l’activité. Afin de mesurer le flow, une échelle spécifique aux jeux éducatifs (EGameFlow) développée en 2009 (Fu, Su, & Yu, 2009) a été utilisée dans le cadre de cette étude. - Une des trois composantes du modèle de la dynamique motivationnelle de Viau, la perception du sentiment de compétence (Bandura, 1993; Pajares, 2014) considéré comme un moteur essentiel à l’apprentissage et un déterminant de l’intérêt pour une discipline scolaire. - La performance à un test de connaissance soumis aux étudiants avant et après l’expérience de jeu. Les motivations sous-tendant le processus d’exploration des mini-jeux sont à chercher du côté d’un certain discours pédagogique qui prône l’inscription d’une dimension ludique dans les apprentissages en enseignement supérieur. Nourrie par ses résultats expérimentaux, la communication proposera un retour réflexif plus général sur la valeur, les limitations et les conditions de réalisation de ce discours. [less ▲]

Detailed reference viewed: 93 (19 ULg)