References of "Dozo, Björn-Olav"
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See detailLes animateurs de la vie littéraire en Belgique francophone : de leur rôle interne à leur position de médiateur transnational
Dozo, Björn-Olav ULg

in Blanchard, Nelly; Thomas, Mannaig (Eds.) Des littératures périphériques (in press)

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See detailQu'est-ce que les digital humanities?
Berra, Aurélien; Dozo, Björn-Olav ULg; Mounier, Pierre

Book published by OpenEdition Press (in press)

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See detailJules Destrée animateur de la vie littéraire
Dozo, Björn-Olav ULg

in Institut Destrée (Ed.) Centenaire de la Lettre au Roi de Jules Destrée (in press)

Detailed reference viewed: 28 (6 ULg)
See detailMethIS V. La valeur de la science. Pourquoi évaluer la recherche
Cormann, Grégory ULg; Dozo, Björn-Olav ULg; Polis, Stéphane ULg

Book published by Presses universitaires de Liège (in press)

Actes du colloque du 10 et 11 décembre 2009 qui s'est tenu à Liège à l'initiative du personnel scientifique

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See detailÉtudes littéraires et jeu vidéo
Barnabé, Fanny ULg; Dozo, Björn-Olav ULg

Scientific conference (2014, December 08)

Quels regards les études littéraires (en tant que "sciences du document") portent-elles sur le jeu vidéo ? Quelles perspectives peuvent-elles apporter aux game studies ? Cette intervention visait à ... [more ▼]

Quels regards les études littéraires (en tant que "sciences du document") portent-elles sur le jeu vidéo ? Quelles perspectives peuvent-elles apporter aux game studies ? Cette intervention visait à décrire ce croisement de disciplines en parcourant trois chantiers de recherche. [less ▲]

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See detailLe Moyen Âge dans les jeux vidéo
Dozo, Björn-Olav ULg; Barnabé, Fanny ULg

Article for general public (2014)

Si le Moyen Âge peut sembler, de prime abord, une source d’inspiration particulièrement prolifique pour le jeu vidéo, c’est moins en tant que période historique qu’en tant que réservoir d’un imaginaire ... [more ▼]

Si le Moyen Âge peut sembler, de prime abord, une source d’inspiration particulièrement prolifique pour le jeu vidéo, c’est moins en tant que période historique qu’en tant que réservoir d’un imaginaire fantastique qu’il influence ce dernier. Cette influence remonte aux premières heures de l’histoire du médium : les jeux d’aventure textuels, par exemple, à la suite de l’œuvre initiatrice Adventure (William Crowther et Don Woods, 1977), prenaient généralement place dans un univers médiéval-fantastique largement inspiré de la licence Donjons et Dragons. La tendance récurrente à user d’un tel cadre thématique s’est ensuite maintenue sans discontinuer, accompagnant les évolutions du médium vidéoludique, comme en témoignent le nombre de jeux de rôle ou de jeux massivement multijoueurs qui, aujourd’hui encore, prennent place dans ce type d’univers. Pour ceux qui souhaiteraient s’imprégner de cette époque fascinante – tant pour son histoire que pour l’imaginaire qui lui est associé – nous avons sélectionné quelques œuvres à parcourir. [less ▲]

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See detailInternet : support, médium ou épimédium ?
Barnabé, Fanny ULg; Dozo, Björn-Olav ULg

Conference (2014, June 11)

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See detailLivre et jeu vidéo. Introduction
Dozo, Björn-Olav ULg; Barnabé, Fanny ULg

in Mémoires du livre / Studies in Book Culture (2014), 5(2),

Introduction au numéro thématique "Livre et jeu vidéo" de la revue Mémoires du livre / Studies in book culture .

Detailed reference viewed: 26 (0 ULg)
See detailLivre et jeu vidéo
Barnabé, Fanny ULg; Dozo, Björn-Olav ULg

Book published by Groupe de Recherche et d’Etude sur le Livre au Québec (2014)

Ce numéro de Mémoires du livre / Studies in book culture explore un domaine encore peu étudié pour lui-même : les rapports entre livre et jeu vidéo. Ceux-ci sont généralement inclus dans des études ... [more ▼]

Ce numéro de Mémoires du livre / Studies in book culture explore un domaine encore peu étudié pour lui-même : les rapports entre livre et jeu vidéo. Ceux-ci sont généralement inclus dans des études intermédiatiques plus larges, mêlant différentes approches sans se focaliser sur les liens – pourtant nombreux, comme le présent dossier le montre – qui se tissent spécifiquement entre ces deux médias. Il faut dire que le déséquilibre de légitimité entre ceux-ci tend à compliquer l’analyse, car le regard qu’une certaine culture lettrée porte généralement sur le jeu vidéo le cantonne dans un rôle de loisir de masse qu’il est de bon ton d’ignorer (comme la bande dessinée avant lui dans les années 1980 et 1990 et les « mauvais genres » paralittéraires encore avant). La question de la légitimité traverse d’ailleurs en filigrane ce dossier. [less ▲]

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See detailLe livre papier va-t-il mourir?
Dozo, Björn-Olav ULg

Speech (2014)

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See detailHistoriographie de la littérature belge. Une anthologie
Dozo, Björn-Olav ULg; Provenzano, François ULg

Book published by ENS-Éditions (2014)

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See detailDes prix littéraires. Approches marginales
Dozo, Björn-Olav ULg

Article for general public (2013)

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See detailLieux d’habitation des écrivains belges francophones 1920-1960
Debroux, Tatiana; Dozo, Björn-Olav ULg; Vanderpelen, Cécile

Conference (2013, October 25)

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See detailCOnTEXTES : une revue en open access
Dozo, Björn-Olav ULg

Speech (2013)

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See detailRoundtable : Open Acess, from PhD student to researcher
Dozo, Björn-Olav ULg

Conference (2013, October 23)

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See detailDébat "Création d'une association francophone en digital humanities"
Dozo, Björn-Olav ULg

Conference (2013, October 18)

Animation et présidence du débat

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See detailInterview de Dominique Warfa
Dozo, Björn-Olav ULg

Conference given outside the academic context (2013)

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See detailIntroduction et conclusion
Dozo, Björn-Olav ULg; Preyat, Fabrice; Tilleuil, Jean-Louis

Conference (2013, October)

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